幻塔
游戏介绍
幻塔最新版是一款由Hotta Studio研发的开放世界类型的多人在线角色扮演类游戏,游戏以其独特的捏人系统和广阔的开放世界互动玩法使得玩家可以在虚拟废土中自由探索,相较之同类游戏,喷气背包也是游戏的一大亮点,配合飞行可以做出不同的动作来。
幻塔最新版登录异常问题:
目前“抑制器·增幅测试”服务器崩溃问题已基本修复完成,对于之前各服务器出现连接异常的情况,我们郑重致歉!
官方承诺,凡是7月15日(今日)14:00前启动客户端并登录账号的拓荒者,即使暂未进入游戏创角,也视为获得测试资格,资格在测试期间持续有效。
塔塔将在今晚通过邮件寄出服务器维护补偿黑核l*20(20抽),请届时进入游戏查收。
这次服务器异常以及由此引发的相关问题,对一直支持我们的拓荒者造成了很大的困扰,再次真诚道歉,对不起!
当然,我们知道这样的补偿还不足以弥补大家,我们内部一直在讨论着更好的补偿措施,考虑到对拓荒者造成的影响,我们不敢草率。
但请相信,制作组会竭尽全力制定出让拓荒者们认可的补偿方案,请再多给我们一点时间,我们会给被服务器问题影响体验的拓荒者,以及心怀期待但未能获得测试资格的拓荒者一个交待。
幻塔最新版玩家评价:
我先谈开放世界,首先说抑制器,抑制器设定合理,有辐射所以只有抑制器提升了才能去探索感染更严重的区域,但不够开放。
按单机开放世界的标准来看这个抑制器有点卡进度的意思,但手游开放世界原神和幻塔都有问题,都只是半开放,所以只能说可以接受。
而说到我最期待的玩法,首先手游日常活动很丰富,但我感觉一般吧,但可玩的东西比原神多太多了,至少不会像原神一样无事可做,而地图说实话我觉得可以把地面的质感在提升一下,但每个区域的景色还是不错的。
最核心的地图探索和解密,这我就要拿出来重点说了,首先现在的奖励机制是和抽武器的石头挂钩的,奖励是不错的,但我觉得不是最优解,可以的话希望再宝箱里再加入一些装备或装备材料。
而地图宝箱的探索方式主要就是那大概十种方式,我觉得探索方式还可以再多几个方式,而说到解密,我觉得非常好,难度有但适中,是目前最接近我当初玩单机解密的感觉,比原神强太多了,原神就没有几个解密的。
只不过目前遗迹只有大概二十座,希望后续产能能跟上,看的出来有实力,但我担心解密设计这一块还是缺人手。
幻塔最新版游戏攻略:
捏脸
捏脸系统是一大卖点。个人感觉《幻塔》相对于网易的几款知名捏脸ip要来的自然,细节参数没有顶级,但也算丰富。
背景(剧情、配音、音乐、收录)
1.废土剧情
看到有一部分玩家给予了剧情很高的评价,个人感觉有一些地方的转折还是比较生硬的,存在尬点。
2.主线全程配音。
其实仔细想想,高质量的影视动漫作品将我们的“音审美”培养到了很高的程度,不少人对于配音很敏感,要求也相对较高。配音这块,可以跳出不少毛病,但总的来说不算太拉跨。
3.不同场景搭配不同的背景音乐。
有自己的特色,不违和,具有带入感。
4.拥有专门的系统进行剧情、风物与人物的资料收录。
(二)玩法体验:开放世界探索(宝箱、采集、解谜、小游戏、遗迹)、社交、战斗
总体来说,《幻塔》的玩法内容非常丰富。丰富度绝对不输某知名开放世界领头手游,若没有每日等级上线约束,甚至到了巨肝的程度。依照目前的情况,哪怕是后期平均每日的上线时间也会大于某领头手游。
《幻塔》存在GS系统(即战斗力系统)。会进行排名,组队打本会计算个人伤害。
《幻塔》鼓励社交,或者说是强制社交。
武源器系统为幻塔的核心,所有玩法依靠or围绕武源器系统。
开放世界探索(宝箱、采集、解谜、小游戏、遗迹)
(单从世界探索角度,可以称之为开放世界。)
【源器】与【载具】可帮助你跨越地形
//ps,所有的源器与载具都可提高角色的基础属性即“战斗力”。注意,是所有,为加法。
地图足够大,可以看到右下角目前拥有五个大地区。(听官方人员说过:预计上线后一个半月就可开放一张大地图)
采集物与材料种类很多,打怪也可掉落材料。
:可用于烹饪,作为各种养成系统的养成素材。
宝箱有三大类:补给舱、密码箱、普通箱。
a.补给舱与密码箱都有等级划分(1.2.3)。
b.越高级的箱子越稀有,越难获得,奖励也更加丰厚。
多种多样的小游戏与交互洒落在各地。
:图中未能全部显示。
遗迹众多,内部玩法多样,可选择不同难度。
幻塔非常鼓励社交,或者用强制社交这个词更为合适。
存在公会机制。
拥有公会任务、公会周常,且公会商店拥有一项重要的材料资源,使得你必须参加公会。
存在众多强制合作的交互点。你想要拿到资源,就需要与其他玩家合作。
存在多个多人日常副本,社交、合作是常态。
大世界存在高难boss。单刷难度不会让程序员挨骂。
战斗
《幻塔》的战斗玩法非常丰富,单角色同时使用三把武器、两个源器,更具有带入感,趣味十足。
《幻塔》可以依靠武源器系统与某开放世界领头手游区别开来。
武源器系统非常复杂,玩法组合极其丰富。
(三)其他细节:大小地图、建模风物、交互细节
大小地图
大、小地图设计的非常好,是个人比较满意的点之一。基本珍贵资源点都标出了,不需要自己标记。哪个没拿
也可以自己设置标记:
它会将你没拿到的东西显示的清清楚楚,同时也能查看剩余多少。强迫症收集党舒服的一批
建模风物
建模与风景在手游,甚至端游中都在水准之上,有自己的特色。差距主要在模的交互碰撞,而不是具体的建模上。二测调整后属于可以直接上线的水平。但距某投入七亿资金、连续多国霸榜的年度最佳游戏,细节上仍有不小差距。
//计算机相关专业的同学会很好理解:细节需要高投入。
交互细节
看到一测对比二测的调整,其实进步已经很大了,属于可以直接上线的水准。
但,同样的:仍有差距。
喷气飞行难控制,落脚平面有待优化。
攀爬设定有些生硬,触发点有待优化。
不少交互触发(范围、时间、自然度)都有优化的空间。
就比如下面这个,某游戏会下去一只脚,而不是这样不自然的浮空。
二、整体肝度
玩法内容非常非常非常丰富
众多小游戏与解谜。
大世界探索度。每个地图都有独立的探索度,可解锁多种资源注意右下方。
重头戏在后边:副本与挑战。
养成系统极多
武器:你需要养多把武器,然后随身携带三把。
SSR武器覆盖SR武器。武器养成仅需要【升级】、【改造】。
【改造】的提升巨大,当然改造的成本也要更高:改造星级越高,需要投入的资源越多。
源器:所有源器的所有属性都会加到角色身上,你需要尽可能多的解锁源器,为源器升级。所有源器的被动技能都生效于角色。
部分源器可直接参与战斗。源器分为SSR、SR、R。
源器可【升级】、【升阶】。
【升阶】提升巨大,对应的资源投入也更大。
载具:所有源载具的所有属性都会加到角色身上,你需要尽可能多的解锁载具,为载具升级。
防具:防具可提供属性加成,包括攻击属性。
防具可升【强化】升阶,有品质之分,有等级之分。防具可【锻造】。
抑制器:解锁更多的抑制器获得更高的属性加成抑制器解锁升级有等级与资源限制。
幻塔最新版小编简评:
游戏主打开放世界探索战斗与解谜,精致的建模和丰富的武器装备搭配让游戏可玩性保镖,还有更多载具和世界BOSS等你来探索!快来下载这款游戏吧!