异星指令
游戏介绍
异星指令解锁版是一款由凉屋游戏推出的即时战略类RTS类型的策略类模拟星战游戏,游戏中玩家将要指挥自己的星际大军与敌人作战,游戏玩法类似红色警戒,玩家要自己建立基地,勘探资源,建造部队与敌人抗衡,在线模式还可以与好友共斗。
异星指令解锁版解锁说明:
全兵种解锁
无限矿产
兵种制造无冷却无上限
科技点满
一键生成基地群
全地图雷达
异星指令解锁版游戏内容:
想要“即时”与“策略”同时兼备,游戏复杂的控兵操作,繁多的快捷键设置是这个类型玩家必须要苦练的功课。
显然,这些“课题”并不适合在手机上操练。《异星指令》在保留了RTS游戏精髓的同时,在操作优化上下了狠功夫,尽可能地简化界面与操作,使游戏不仅易上手,还能保留RTS游戏的精神,有足够的深度。
要在移动设备上呈现好的RTS游戏体验并不是一件容易的事情。开发初期,为了更好地进行适配,制作人移除了“分兵操作”这种RTS游戏中常见的玩法操作。
但这却带来了其他问题,传统RTS中的单位不能“适应”这种改动:如果让一架侦察型单位前往敌方区域进行探索,那么就必须通过“分兵”让它能够脱离大部队,尽量隐秘、快捷地到达指定区域。
如果简化操作是一个不可能绕过的问题的话,那么这种“侦察型”单位就必然要被取消。
而这也会势必会牺牲掉RTS游戏的精髓和博弈的乐趣。而“指令”恰到好处地中和了这种难题。
我们将这些特殊的行动以“技能”的形式加入到游戏中,这种技能在游戏中被称作指令。
那些熟悉的操作,例如“分兵”、“探雾”、“定点轰炸”等等都成为可以自由搭配的“指令”,并且在每一局游戏中,每一个派系兵种都加入特殊的“指令”,整个游戏围绕着这些“指令”进行,既保留了RTS的各种传统操作和味道,又能够让玩家更直观更清晰地体验游戏内容。
Roguelike元素也让传统RTS中的固定阵营和固定关卡可以随机组合,不仅提高了容错率,让玩家可以“失败一点点”,也增加了不同组合带来的趣味。
开发过程中,《异星指令》尝试了许多设计方向,经历了非常多的玩法调整和局部推翻,除了对于细节的打磨和机制的验证,我们也在不断地拓展游戏内容,让更多玩家领略到RTS游戏的乐趣。
异星指令解锁版玩家评价:
外行看热闹,内行看门道。rpg玩家、act玩家对rts游戏的评价,不免会显得门外汉了。作为rts的狂热爱好者,我给出的评价是,这款游戏,与钢铁战队完全不一样。
只要兵种不是钢铁战队的小队制,那么这游戏和钢铁战队就没有半毛钱关系。很多人是压根不了解rts,甚至rts游戏都没玩过,看到画风相似,就直接咬定玩法抄袭,这样只会显得自己外行。
其次,这游戏是肉鸽加rts,玩法就和钢铁战队有根本区别,甚至与目前几乎所有rts都完全不同。具体的玩法,如何造兵、造建筑,资源获取方式、资源体系(包括人口、资源种类、电力等),以及如何组织进攻、如何使用技能,作为一个观rts无数的rts老玩家,单凭现有视频,我都不敢说究竟是如何的,竟然会有人说这游戏和钢铁战队玩法完全一样。
另外,兵种抄袭?模型完全一样?我不理解这是怎么说出来的话,对我而言,fps里的枪也都一模一样,可能就像男生分辨不出口红颜色一样吧。
要说枪兵和机甲像的话,这两玩意很多rts游戏都存在。星际里就有这两玩意,战锤40k里也有机甲和枪兵,亿万僵尸里也有机甲和枪兵。这两玩意哪里都是,算不上一模一样吧。硬要说一模一样,也只能说都是2D卡通风格。
rts都大同小异,资源采集无非那么几种,占点和工人采集。造兵、造建筑也那么几种方式,这不涉及抄不抄袭。就和我吃饭只能用嘴吃一样,没法找出第二种方法。你要硬杠用菊花也能吃饭,那我只能说还是你强。
最后是,rts已经凉透的游戏类型,能看到新rts,对于rts玩家就已经是过大年的好事了。其他游戏类型的玩家千万别来主持正义,什么这抄袭那抄袭的。rts玩家只要能玩到新rts游戏,就已经满足了。
说ys抄袭,我不做评价,因为我不是rpg玩家,我也看不出名堂。直到有人说rts抄袭,说到我专精领域内,我觉得我应该出来说三道四一下。
最后的最后,rts玩家不会说这个像什么什么,那个像什么什么,太low了。看到最高指挥官,唉!这个和红警好像!看到战锤40k,这个和魔兽好像!看到什么什么,唉!这个和帝国时代、和星际争霸好像!这么说只会显得自己rts玩的少。
异星指令解锁版小编简评:
凉屋游戏首次尝试制作即时战略类游戏这一充满年代感的游戏类型,相较之当下流行的回合制战略游戏,即时战略游戏对玩家策略构思及反应速度的要求更大,对游戏本身的操作便捷程度要求也高,红色警戒就是一个成功的例子。