失落的王座
游戏介绍
失落的王座解锁版是一款卡牌类的策略对战游戏。游戏采取TCG的形式,丰富的兵种、种族和独特的科技系统让游戏更加充满了策略性,战术也将在不同的选择和对战处理方面变得千变万化。游戏玩法丰富,非常有趣。
失落的王座解锁版解锁说明:
全卡牌解锁
限制规则解锁
全成就解锁
全章节解锁
失落的王座解锁版游戏简介:
这是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏,拥有多变的卡牌组合方法。
游戏中融入了类战棋和RPG元素,玩家可以体验到这些元素相融合的独特体验。
同时后续还会陆续推出单人战役,PVP副本,多人PVE副本等部分,带领玩家走入全新的TCG卡牌时代。
失落的王座解锁版游戏内容:
设计理念
游戏性是设计组乃至整个团队最为着重打磨的部分之一。
希望为大家打造一款原创度极高,体验也更为独到的游戏。
在这款作品中,也包含了的很多思考。
对于传统回合制的思考,如何平衡先后手优势这个传统回合制深度绑定的硬伤。
对于参与感的思考,如何避免单回合的操作时间过长。
对于卡牌价值的思考,如何让一个生物更像是一个生物一位英雄,而不仅仅只是一个代号,一张牌,被打出被消灭被反制。
王座全部的设计都是围绕着“策略选择”这个核心来进行的。卡组的构筑策略,战斗中生物的部署策略,战斗阶段的攻击策略。
在这每一步的策略中你需要根据对方的决策来与其他玩家进行博弈碰撞,这是在设计中最想要表达给玩家的东西,也是王座最为独特的地方。
内容调整及优化
UI、移动端、引导、优化。
完成了手机端的开发和移植。
1. 重做了新手引导和大部分的功能引导。
2. 在核心规则完善的基础上我们补充了诸如抽卡、移动、晋升、攻击、增益等等的特效。同时我们也对卡面信息做了进一步的优化和调整。
3. 适配了绝大部分界面在手机端的操作,字体大小。
4. 更新了大部分界面的ui表现
5. 更新了部分美术原画
6. 增加了卡牌制作/分解功能。
7. 平衡性调整了部分卡牌的数值和效果。
8. 修复了大量的bug(但目前的版本中存在少量bug)
失落的王座解锁版玩家评价:
既然是第一版测试 那么主要就是看游戏的底层设计了 其他的问题不过是后面做的“皮”罢了
首先就是费用与科技,整体采取的是锁科技而满费用的设计,这点的设计其实还不错。
一是满费用的设计让战斗初期的展开都比较快,让游戏的对局节奏没有受到“战棋”普遍节奏慢的影响,还是很快的。
二是科技与费用脱钩的设计,可以让以后的卡有更多的设计空间,比如可以有高科技的低费卡或者低科技却要高费的大框架设计。
三是游戏的比较独特的编队系统,这个结合游戏中的移动系统真的很不错,我在游玩的时候,甚至有种在玩战棋类桌游的感觉,而且同样未来可期。可以让游戏中的异能与身材和费用的模型,具有更局开放性与想象力的设计。
四则是晋升系统,更是让本游戏没有很严重的你拍一我拍一的感觉,而是更有“军队”的这么一个感觉,因为配合着晋升系统,游戏中的构筑限制也不再是所有卡或者按品质分类,而是可以晋升的炮灰兵可以有更多的卡组上限,比如人类中的最基本的小兵就可以最多放入15张,来作为后面更高费士兵的素材。
总的来说,本游戏目前的底层与卡牌设计还是比较领我满意的,同时为了解决TCG对消费的门槛,采取了绑定与非绑定的双轨制,这个因为经济系统还是要有足够的人才能看出结果导向如何,暂时不知道实际上线后,这套系统会不会成为大家主要还是用绑定卡,但即使如此,提供了一个直接与其他玩家交易的手段,直接购买心仪单卡的渠道,怎么说都是好事。
那么最后就希望团队能够稳扎稳打的做好画面、音乐、特效,这些“包装”,很期待游戏正式上线运营。
失落的王座解锁版小编简评:
游戏玩法新颖,内含的晋升制度和科技系统又有了即时战略的影子,玩法非常丰富。