王者荣耀S34英雄调整了哪些 王者荣耀S34英雄改动

2024-09-18 13:35:19

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王者荣耀安卓版

策略游戏 / 1.76G

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王者荣耀S34英雄调整了哪些

  1、哪吒

  “舍弃我能舍弃的,改变我要改变的”

  被动技能:每对一个敌人造成伤害获得40(+3*英雄等级)(+1.5%额外生命)点真实护盾,护盾上限为400(+30*英雄等级)(+15%额外生命)。同时触发1次风火轮,增加5%移速,持续3秒,最多叠加5层

  一技能:使用火焰三尖枪对周围目标造成300(+60/Lv)(+1.6额外Ad)点物理伤害,同时留下炙炼火种,每秒造成40(+8/Lv)(+0.3额外Ad)点真实伤害,持续5秒,最多叠加3层(每层增加50%基础灼烧伤害)。炙炼火种会减少目标15%生命回复效果。哪吒对目标造成伤害时会刷新目标炙炼火种的持续时间。

  二技能:冲向目标身后造成100(+20/Lv)(0.8额外Ad)点物理伤害。4(-0.4/Lv)秒内无法对同一目标连续释放。冷却时间大幅缩短:2(-0.2/Lv)

  三技能:点按技能开启小地图,选择一定范围内的敌方单位、中立生物、防御塔作为攻击目标(也可以滑动技能直接选取目标),哪吒飞行至目标位置对其造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)点物理伤害并将其击退。哪吒获得10%(+5%/Lv)减伤并增加15%(+7.5%/Lv)韧性,持续5秒。冷却时间缩短:50(-5/Lv)。对敌方英雄造成伤害时,3秒内可以快速释放乾坤·天降,冲刺到敌方英雄身后并将其击退。

  2、朵莉亚

  被动:在水中回复血量:50(+5*英雄等级) → 70(+5*英雄等级)

  二技能:在水域释放会返还25%冷却时间 → 在水域释放或进入水域会返还30%冷却时间

  三技能:新增效果:队友在刷新技能后5秒内使用该技能,造成的击败收益会和朵莉亚平分

  3、赵云

  心怀不惧,方能翱翔于天际

  被动重做:

  赵云愈战愈勇,生命值降低会迸发潜能,提升减伤比例并强化基础技能。

  【一档】66%<生命值≤100%:5%免伤

  【二档】33%<生命值≤66%:10%免伤;一技能位移距离提升50;二技能增加1段龙枪,每段附带25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)

  【三档】 0<生命值≤33%:20%免伤;一技能位移距离提升100;二技能增加2段龙枪,每段附带50(+10/Lv)(+0.2额外Ad)的感电伤害(法伤,随二技能等级成长)

  溢出当前档位的生命值回复会转化为永久护盾。当前生命值和护盾的总量填满一个档位时,档位以下的护盾会转化为生命值。

  基础生命值:3366(+255*英雄等级) → 3445(+264*英雄等级)

  一技能:技能伤害:190(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)

  一技能:强普额外伤害:65(+9/Lv)(+0.35Ad) → 120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)

  一技能:新增效果:被动档位发生变更可以直接刷新一技能的冷却时间

  一技能:冷却时间:7(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)

  二技能:新增效果:被动档位可以提供龙枪额外的感电伤害

  二技能:技能伤害:120(+15/Lv)(+0.48Ad) → 180(+36/Lv)(+0.48额外Ad)

  二技能:感电伤害:25(+5/Lv)(+0.13额外Ad) → 25(+5/Lv)(+0.1额外Ad)

  二技能:技能回复:25(+7/Lv)(+0.12Ad) → 60(+12/Lv)(+1.5%额外生命)

  二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)

  三技能:技能伤害:350(+100/Lv)(+1.3Ad) → 550(+275/Lv)(+1.5额外Ad)

  三技能:移除感电效果

  4、桑启

  被动:生命回复:50~120(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 50~100(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+1.5%额外生命)

  被动:技能伤害:50~218(随英雄等级成长)(+0.1Ap)(+4%额外生命) → 100~200(随英雄等级成长)(+0.2Ap)(+3%额外生命)

  一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

  三技能:冷却时间:24 → 25(-2.5/Lv)

  5、李白

  优化李白剑气叠层逻辑

  每积累四层剑气触发【侠客行】状态 → 当积累到四层剑气触发【侠客行】状态后,每次再积累剑气均会刷新【侠客行】状态时间

  6、高渐离

  基础生命:3122(+217.4*英雄等级) → 3315(+217.4*英雄等级)

  一技能:冷却时间:7 → 8(-0.2/Lv)

  二技能:新增效果:释放技能时先朝指定方向进行位移,位移期间释放一技能可以进行二次位移

  二技能:新增效果:位移期间获得10%(+2%/Lv)减伤效果,并且免疫减速效果

  二技能:技能冷却:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)

  二技能:伤害调整:500(+60/Lv)(+0.65Ap) → 400(+80/Lv)(+0.55Ap)

  二技能:回复调整:每命中一个英雄回复125(+15/Lv)(+0.16Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap),命中非英雄单位回复效果减半(新增效果)

  二技能:减速调整:35%(+5%/Lv) → 15%(+3%/Lv)

  三技能:加速调整:演奏开始时增加70%移速 → 50%(+10%/Lv)

  三技能:效果调整:移除演奏期间的15%基础减伤效果

  7、大乔

  综合考虑峡谷地形变化,适当回收大乔的伤害和调度能力,并新增效果降低队友未与大乔交互时的挫败感

  被动(专精装):激发海潮伤害:100(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 140(+10*英雄等级)(+0.2Ap)

  一、三技能(专精装):持续伤害:90(+10/Lv)(+0.07Ap) → 70(+14/Lv)(+0.07Ap)

  四技能(专精装):技能范围:600 → 550

  二技能:进入冷却时间点:释放技能时 → 传送时

  二技能:新增效果:若没有传回英雄,则返还50%冷却时间

  三技能:基础伤害:160(+45/Lv)(+0.18Ap) → 135(+45/Lv)(+0.18Ap)

  四技能:施法距离和技能范围调整至与专精装一致

  8、李元芳

  一技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+0.65Ad) → 90(+18/Lv)(+0.65Ad)

  一技能:提升攻速:40(+6/Lv) → 35(+7/Lv)

  二技能:技能伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

  二技能:持续伤害:80(+8/Lv)(+0.2Ad) → 70(+14/Lv)(+0.2Ad)

  三技能:基础伤害:75(+20/Lv)(+0.35Ad) → 50(+25/Lv)(+0.4Ad)

  三技能:撞击伤害:215(+60/Lv)(+0.75Ad) → 160(+80/Lv)(+0.85Ad)

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